やわらか博物館

壁がトランポリンでできてる

リングフィットアドベンチャー DAY6

やったこと

昨日スクワットで膝を痛めたので、オプションから膝に負荷のかかる運動をボタン代替とするという項目のチェックを入れて運動してみた。 どうなったかというと、

  • 自動ジョギングしてくれる
  • ビクトリーポーズがボタンになる

という効果があった。空気砲など、ジョギング中に行うリングコン動作はいつもどおり。 ちなみにボタンでやってもビクトリーポーズ分のEXPは入るので、ちょっとズルしてる感がある

明日やること

膝は少しよくなったので明日はジョギングも含め普段どおりやってみる。 スクワットはまだ怖いので、ニートゥーチェストを頑張る

リングフィットアドベンチャー DAY5

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感想

  • スクワット重点でやってみたら膝を痛めてしまった。 もとから左膝がふとしたはずみに痛くなりがちなので鍛えようと思って気合いれたらこのざま。 明日はバンザイプッシュ重点で膝を使わないようにしたい。
  • twitterで#リングフィットアドベンチャー で検索してみると、1日30分〜1時間やってる人がいた。 私もプレイ時間に少し物足りなさを感じていたので時間を伸ばしてみる。膝が痛くならない範囲で。
  • 英雄1のポーズが解禁された。ヨガスキルきもちがいい。

気づき

  • 運動負荷を上げると判定難化&回数増加
  • モンスターの体力増加してるかどうかは不明
  • 判定がGOODの場合EXPにならない気がする…フォーム維持できなければやっても意味がないということか。

リングフィットアドベンチャー DAY4

3年ぶりのブログ更新だ…。

ネタバレは特に気にせず書く。

 

リングフィットアドベンチャーの記録を残したら面白いかなと思って書いてみることにした。

今日の結果はこんな感じ。LV14?でステージ3の1,2をクリアしたところ。よろずや・スムージー開放した。

 

 

所感

  • サゲテプッシュ、スワイショウが範囲攻撃で使いやすく連発している。個人的には初期スキル(バンザイプッシュ、ニートゥーチェスト、スクワット)より筋肉への負荷も低いように感じている。これらばかり選択してしまいがちだが、今後初期スキルの攻撃力が上がったりするんだろうか?初期スキルは椅子のポーズ以外BEST維持できないのでもっと鍛えていきたいが、モンスター倒す効率重視すると初期スキルが後回しになってしまう。。
  • モモアゲアゲのスピードが意外と早くて最初びっくりした。BEST取りやすくて攻撃力も高いのでいいんだけど、あんまりキツく感じなくてちゃんとやれてるのか不安
  • 椅子のポーズは自分の肉体の回復スキルとして使っている。呼吸が合うと気持ちいい
  • ついついレベル上げしたくなるので、ながらモードを毎日やっている。100回ごとにピロピロ音がして、500回終わるとピロピロピロリーと音がしてそれ以上カウントしてくれなくなるので安心して500回できる。500回というと多そうだがなにかしながらだとあっというまに終わる。
  • GOOD連発してるとリング君が全く褒めてくれなくなるのでつらい。
  • 少し負荷を上げてみたが、全体的にはそれほどつらくなかった。ただしスクワットはGOODしか出なくなった…

 

明日もがんばります。

 

負けてくやしいどうぶつしょうぎ

棋譜の振り返りすらやる気がなくなってしばらく無気力のまま指していた。無気力なのに負けるととても悔しくてしんどい。とりあえず2級には上がれたものの負けが込むとあんまりにも悔しいしつらくて精神衛生上良くないのでとりあえず1週間ほど距離を置いて心を鎮めようと思う。

勝ちたい!どうぶつしょうぎ

3級になってからも調子よく達成率が上がるしマンスリーの級も1.9~2.1と好調だったのですんなり2級に上がれるかと思いきや負けが込んで達成率が上がらなくなった。主に格上相手に負けてたからしょうがないか~と思っていたものの、そんなことを言っていられる感じでもなくなってきたので敗因分析を行って改善策を考えていこうと思う。

 

現状

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3級の70%、月別は2.23級。一時は90%まで行ったのだが2日連続で負け越したため思いっきり落ちて70%になってしまった。滅茶苦茶悔しい。達成率50%~60%の間をウロウロしていたのを脱したので安心していたらこのザマである。多分根本的な敗因が改善されていない。

 

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以下は5級昇級後すぐくらいからつけ始めたグラフ。3級までは割とスムーズに上がってきた。デイリーも負け越した日は少なかった…のだがここ1,2週間ほどはひどい成績が続いている。最近後手番勝率を付けるようにし始めた。

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敗因(体感)

1.相手勝ちに近づく悪手を指してしまう

このパターンが結構多い。特に相手が定跡を外れた手を指して応じ方が分からず適当に指したら悪手でそのままその手が敗着に…という感じ。

2.20手詰みなどこちらが勝勢の時にうまく攻められない

あまり多くはないものの、相手のミスをそのまま攻められないことがある。そしてそのままぐだぐだやってるうちに負ける。

3.時間切れ

時間切れ負けになることは少ないが、時間を使いすぎて終盤で使う時間がなくて慌てて指す…ということはままある。それに時間を使うのは相手に読ませる時間を与えているということでもあるのだ。過度な時間消費は負けの原因にもなるだろう。

 

勝てない原因

1.相手が強くなり、今までの勝ちパターンが通じなくなった

勝てなくなった要因として、相手が強くなったことで定跡を間違えなくなって簡単に勝ちを拾えなくなったことがあげられる。今までは相手が負けパターンにハマったり10手以内の定跡を間違えて悪手を指し、その隙を突いて勝つということが多かった。しかし3級になってからはそういうパターンは少ない。

10手以内の悪手というと例えばこれ。後手△A3ひよこ打の局面である。

図1

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これはぞうが狙われているように見えるが、▲B2きりん△同ライオン(きりんでも可)▲B3ぞうと進めることでひよこ打の意味がなくなってしまう。

図2

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この後は△C3きりん打が多いが▲C1ぞう打と生け贄のぞうをするなり▲A2ぞうときりんを回収するなり適当にすれば大体先手ペースで進む。

大全先生によると、図1で△A3ひよこ打は後37手で先手勝ちになるが最善手の△C2ライオンと指せば後68手で後手勝ちである。かなり先手優勢に傾く悪手なのだ。

こういった悪手は見逃さずにこちらの勝ちとしてきた訳だが最近この形にされることが少ない。他にもいくつか悪手のパターンは覚えているがそれもあまり見かけない。こういった「今まで勝てていた形」が減ったことで、勝率が落ちている可能性はありそうだ。

 

 2.必勝パターンを覚えていない

この形になったら、相手が何をしても詰む…どうぶつしょうぎにはそういった必勝パターンがいくつか存在する。図3は必勝パターンで、手番を持っている後手の勝利が確定している。

図3

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以下△B3きりん▲同ぞう△A2orC2ぞう▲何でも△B3きりん▲何でも△ライオンの前にひよこ打という手順で詰み。

必勝パターンを知っていると、相手に対して仕掛けられる/その形に誘導できるし、相手が仕掛けてきた時にも対応出来る。特に誘導できればかなり強くなれると思う。

 

負けの原因ではないと思われるもの

1.定跡力

特に最善手については同級者より覚えていると感じることが多く、定跡力で負けることは少ない。20手目くらいまでだと相手のこの手は悪手だろうな、ということも分かる。

2.必勝パターンにハマる

取らされて死ぬみたいなことはあまりない。私が避けているというよりは単に相手もそれを仕掛けるだけの能力がないってだけなような気もする。

 

対策

まとめ:対局後に自分で敗着を探す→大全にかける→相手の悪手があれば咎める手を覚える、必勝パターンがあれば覚える

 1.相手が悪手を指してきたときに、咎める手順を覚える

よく見かける悪手がいくつかある。悪手だなあとはぼんやりわかっているのに、それを咎める手順をハッキリと覚えられていない。その後の変化が多くて網羅できてないからなのだが、どうせ悪手だと分かっているならその隙を突けるようにすべきだと思う。

2.敗着を次の一手としてコレクションする

同じ形で負けないための対策。twitterで「本日の負け」として貼っているが、貼りっぱなしになってあまり復習できていない。ブログに貼るなどして、復習しやすい形でまとめて定期的に見返すと良いかもしれない。

3.必勝パターンを見かけたら優先的に覚える

紐がつかない場所にきりんを打つパターンやトライ込みで勝ちを狙う手など難しくてなかなか覚えられていない必勝パターンがある。大全先生で登場したら優先的に覚えて再現できるようにしたい。

4.復習時にすぐ大全にかけず、自分で敗着を探す

自力で考える力を養う。適当に時間を決めて見直し、分からなければ大全にかけると良いかもしれない。

5.公式アプリでCPU対戦する

CPUはあまり人間が指さない手を指してきて難しく、序盤20手以内に負けてしまうこともザラ。定跡外の形を記憶するという意味でもCPU対戦は有用だと思う。ただし指しっぱなしにならないよう

6.ほかの人の対局を観る

文字通り。初段同士の戦いを観て、自分ならこうする…とか考えると良いかもしれない。

 

感想

最近「どうぶつしょうぎでどうやって強くなれば分からない」と何度もぼやいていたが、こうやってまとめてみるとまだまだ出来ることはたくさんあることが分かって落ち着いた。負けが続くのは単にそれが実力だからだと思う。実力を上げられるよう、どうぶつしょうぎの研究を続けていきたい。

どうぶつ160213

★先手3級vs後手sy
敗因:ライオンの下がる場所を間違えた

きりん上げて下げるタイプの先手。△B3ひよこ▲同ぞう△B2ぞう▲C3きりんで相きりんの翼・相ぞう冠のいつもの形。
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6Sに対応してないのか、画像の右上がバグってるけど内容には特に関係ないのでお気になさらず。さて、ここから後手番で△C3ぞう▲同ライオン△B2きりんといつもの定跡通りに進めたところで▲C4ぞう。一目見て悪手なのは分かるんだけどいい手が思いつかなくてとりあえずB2ライオンと上がった。
大全先生曰くA3きりん打が最善手らしい。狙いはB3ぞう打に備えた手と言ったところ。

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→▲B3ぞう打△B1ライオンときて下図の後手番。
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とりあえず▲C2ひよこ打とし、△C3ひよこ打▲C1ライオン△C2ひよこ▲同きりん△同ぞうとおたがいの駒を交換する流れ。

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ここまでは比較的順調だったのだが、問題はここのライオンの下がり方。B1以外に下がると即死(19or21手詰)。どうぶつしょうぎでの21手詰は流れで王手かけてたら普通に進めるのでほぼ負けと等しい。アホなミスしてこの後6手で負けたけど最善手指してても負けたと思う。

ライオンの下がり方はいつも悩む。
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こんな感じできりんがいたとき、後手は2段→1段と下がるべきなのか、一気に1段まで下がるべきなのかわからない。この場合持駒ひよこだけだから2段→1段と打たせるかも。ぞうがいたときなんかが特に困る。どう誘導するのがベストかイマイチ分からない。どうぶつは難しい。



どうぶつ将棋160112

どうぶつしょうぎ

5級達成率45.9%。デイリー3-3。人間のみにしたら格上に負ける負ける。

vs2級(先) 負

・焦らず騒がずライオンを反復横跳びさせたほうがいいこともある。取ったらアカン

・ライオンが前に来てるときにB3(B2)を取られると即死するので何が何でも死守すること。

vs6級(後) 勝

相手ライオンが謎な動きをしてる間に寄せて勝ち。

vs2級(先) 分

なぜ格上相手に先手ばかり引くんだ。きりんの前後運動を行っていると引き分けにさせてくれた。

vs3級(先) 負

8手目で相手がB2ひよこ打と指してきたんだけどこれ▲C2ぞう△A2ライオン▲A3ひよこ打で詰みなんですよね。気づかなくてよくわからずC2ひよこ打とかしてしまった。その後いろいろあって負けた。このまま即詰みになるとは思わなかったがまあ普通にC2に逃げるのありありだし見抜けるようになりたい。

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vs3級(先) 負

自分で逃げ場をなくして詰むとかいうアホな負け方をした。ぞうときりんがひも付けされると強い。

あとは読み間違え。といっても今の私には処理できなかったかなあと思う。

vs22級(後) 勝

難なく勝ち。

vs5級(先) 勝

ヤバッ…えっまだ生きてる。あっライオンの効きじゃんキャッチ~

まあ普通にきりん置いていても詰みです

 

将棋

分かりやすいと(界隈で)有名なプロパンゴリラ氏の動画を半分くらい見た。

【実況解説】将棋ウォーズ初段になる方法part1【2級くらいから】 ‐ ニコニコ動画:GINZA